Licencje tekstów serwisu

RSS Oneiros news

Everett Prince

1 grudnia 2007

autor: Tomasz ‘Royal’ Zieja
redakcja: Bartosz ‘Kastor Krieg’ Chilicki

Poniższym tekstem chciałbym rozpocząć serię artykułów przedstawiających gotowych do użycia bohaterów niezależnych do gry Wampir : Requiem. Moim celem jest opisanie tych postaci tak, aby skorzystanie z nich było jak najprostsze dla narratora. Co za tym idzie nie będę zamieszczał szczegółowych historii postaci, ani zbytnio zawężał rodzaju domen w jakich Krewni ci mogą egzystować. Dzięki temu rośnie szansa na to, że włączenie ich do kroniki odbędzie się bez kłopotów. Pod koniec artykułu zamieszczę również kilka pomysłów na opowieści dotyczące przedstawionego bohatera niezależnego. Zacznijmy zatem.

Imię: Everett Prince
Klan: Ventrue
Linia krwi: Malkovian
Wiek: Ancilla

Nastrój: Bohater ten wydaje mi się dobrym środkiem dla uświadomienia graczom czym jest szaleństwo w świecie Spokrewnionych i jakie ono może mieć konsekwencje. Może pokazać im, że choroba psychiczna dotykająca wampira nie jest czymś śmiesznym lub jedynie drobną niedogodnością.Potężny i szalony wampir buduje swoje Requiem na urojonych podstawach, te złudzenia mogą jednak przynieść realne skutki dla całego jego otoczenia, Przymierza, a nawet domeny.Biorąc pod uwagę bezwzględność społeczeństwa Spokrewnionych, jest bardzo możliwe, że wielu będzie, chcąc nie chcąc, musiało żyć wraz z nim w jego szalonym świecie.

Jeżeli koteria Twojej grupy działa w ramach Ordo Dracul, interakcja z Everettem może prowokować również do pytań o granicę, jakiej nie można przekroczyć nawet w urzeczywistnianiu Wielkiego Dzieła. Tak jak zbrodniczy naukowcy ludzkiej historii, Prince dopuszcza się rzeczy strasznych, lecz może być tak, że jego szaleństwa istotnie przynoszą efekty. Czy wobec tego są usprawiedliwione ?

Tło: Everett należy do bardzo rzadkiej i stosunkowo młodej linii krwi, o której wiedza w społeczności Spokrewnionych nie jest bynajmniej powszechna. O ile wszyscy Ventrue z czasem tracą zmysły, to ci w których żyłach płynie skażona krew Malkova nie muszą czekać aż dosięgnie ich klanowe przekleństwo. Już od początku swojego Requiem każdy z nich cierpi na dotkliwe schorzenie psychiczne. Nie inaczej jest z Princem którego od pierwszych nocy dręczyły głosy ofiar których krew skradł podczas łowów. Nie milkły przez wiele godzin od pożywienia się,błagając o litość, przeklinając, to śmiejąc się opętańczo, to płacząc. Everett wkrótce zorientował się,że innych wampirów nie dotyka ta klątwa i wiele nocy spędził na rozmyślaniach starając się dociec czemu tak się dzieje. Odpowiedź uderzyła go pewnej nocy niczym grom, a była to odpowiedź godna prawdziwego Szlachcica. Jego udręki nie są klątwą, lecz znakiem, że dane mu są moce przekraczające te, którymi dysponują wampiry. Gdy inni Krewni biorą od swych ofiar krew, on wraz z nią kradnie cząstkę duszy śmiertelnego - podobnie jak podczas zbrodni diabolizmu. Przyczyną udręk nie jest sam fakt odebrania duszy, lecz brak umiejętności, aby jej esencję wchłonąć.

Niezwykłe moce którymi inni Ventrue zdawali się nie być obdarzeni, a zwłaszcza dyscyplina Nadwrażliwości, zdawały się tylko potwierdzać tą teorię. Zatem po pierwszych latach niepewności,Prince ze zdwojoną energią włączył się w Danse Macabre, z wyraźnym celem na horyzoncie. Było nim znalezienie sposobu na usidlenie duszy człowieka, wchłonięcie jej w siebie i przemiana w zupełnie inny typ drapieżcy, doskonalszy i potężniejszy.

Atrybuty: Pierwszoplanowymi cechami dla tego Krewnego są Atrybuty Umysłowe. Warto pamiętać,że bycie szalonym nie oznacza bycia głupim. Prince jest wyjątkowo groźny w dużej mierze dlatego,że posiada bystry, zimny umysł i potrafi postępować bezwzględnie. W drugiej kolejności istotne są dla niego Atrybuty i Umiejętności Społeczne. Do brudnej roboty wykorzystuje swoich pomocników,więc cechy fizyczne zajmują ostatnie miejsce.

Przymierze: Ordo Dracul. Gdyby w Twoim mieście nie było tego Przymierza lub z innych powodów dołączenie Prince’a jest niewygodne, może on działać samodzielnie, otoczony grupą Potomków, z których każdy jest dotknięty podobnym jak on zaburzeniem. Dzieje się tak oczywiście na skutek tego, że wszyscy oni zmienili swą krew na podobieństwo Rodzica, lecz rzecz jasna Everett twierdzi, że wszyscy oni odziedziczyli jego szczególny dar.

Metodologia: Z rozmysłem nie podaję metod, którymi posługuje się Prince podczas swoich badań.Najlepiej określić to samemu w oparciu o techniki rozpowszechnione pośród Smoków danej domeny. Za każdym razem jego eksperymenty są w pewien sposób spaczone przez dostosowanie do dziwacznego celu, który sobie wyznaczył. Dla przykładu. Jeżeli Akademia w Twoim mieście specjalizuje się w badaniach magicznych, Everett może być największym autorytetem w dziedzinie zaklęć, które przyzywają i wiążą duchy. Nikt w Akademii jednak nie wie, że w tajemnicy łączy je wrytuały które odprawiane przed, po i w trakcie pożywiania się pomagają schwytać uchodzącą ludzką duszę.

Człowieczeństwo i zaburzenia: Sanguinary Animism, Narcyzm, Delusional Obsession. Prince przez mijające dekady, na skutek swoich eksperymentów i postępującej mani wielkości, stał się bardzo nieludzki. Nie jest jednak głupcem i wie, że przez zbytnie zbliżenie się do Bestii nie osiągnie swojego celu. Stara się więc działać rozważnie. Jeżeli tylko może sobie na to pozwolić,Krewnych pozbawionych jego „daru” traktuje z wyższością, a śmiertelni są dla niego nie lepsi od bydła. Tym niemniej, jeżeli pragnie coś osiągnąć, potrafi doskonale maskować swoje prawdziwe uczucia.

Status: Ten Spokrewniony może zajmować stanowisko Szeryfa, Inkwizytora lub pokrewne.Dyscypliny Nadwrażliwości i Dominacji, których nauka przychodzi mu łatwo, są idealną pomocą podczas ich sprawowania. Może również posiadać Atuty takie jak Zasoby, Sprzymierzeńcy,Przyboczni - najpewniej w części pochodzące ze śmiertelnego życia. Uczynienie z Prince’a bezwzględnego biznesmena, zepsutego dziedzica wielkiej fortuny, lub zapatrzonego w siebie magaokultystę dobrze wpisuje się w koncepcję tej postaci. Jeżeli Everett jest członkiem Ordo Dracul już przez sam fakt znajomości Zwojów może mieć dużą władzę nad niższymi rangą członkami Przymierza.

Moce: Od Ciebie zależy czy i jakie specjalne zdolności posiada ten Krewny. Oczywiście jako Ancilla powinien mieć sporą znajomość klanowych Dyscyplin. Aby uczynić sprawę ciekawszą,może się też okazać, że podczas swojego Requiem Prince faktycznie osiągnął wiele w kierunku,który wyznaczają jego urojenia. Jeżeli posiadasz dostęp do dodatku „Ordo Dracul” możesz wyposażyć go w specjalne Coils of the Dragon - The Way of the Locust. Pozwalają one na w pewnym sensie dokonać diabolizmu na śmiertelniku przez uwięzienie jego duszy w ciele wampira na okres kilku nocy. W tym czasie aura wampira jest skażona - jak gdyby popełnił Amarant, ma on jednak dostęp do umiejętności i wiedzy ofiary.

Zastosowania w kronice

1) Prince jest Rodzicem gracza, który chce spróbować Requiem z krwią Malkovian w swoich żyłach. Jeżeli się na to zdecydujesz, to jeden z graczy będzie miał interesujące„dzieciństwo”. Krewny oczekuje, że jego Potomek wkrótce zamanifestuje talenty podobne do tych, które sam posiada. Wiąże się to oczywiście z przyjęciem linii krwi oraz zaburzenia Sanguinary Animism. Jeżeli tak się stanie, gracz już na zawsze będzie odgrywał swoją rolę w szalonym spektaklu Rodzica, zyskując w zamian wpływowego mentora w Ordo Dracul.Jeżeli odmówi Prince uzna go za swoją osobistą porażkę i wkrótce porzuci. Co więcej, zrobi wszystko co w jego mocy aby nieszczęśnika nie przyjęto do Zakonu Smoka.

2) Everett może być mistrzem dla bohaterów pragnących wstąpić do Ordo Dracul. Jest on skłonny przyjąć uczniów, jednak nauki, których udziela najprawdopodobniej nie zmierzają w kierunku, który oczekują gracze. Ci którzy dostaną się pod jego kuratelę będą musieli pomagać w dziwacznych eksperymentach mających na celu uwięzienie duszy. Wiele z tego co robi Prince wiąże się z nieuchronnym spadkiem człowieczeństwa. Ci, którzy mimo wszystko zdecydują się pozostać przy nim, mogą liczyć na protekcję, naukę Coils of the Dragon,lub nawet w przypadku Krewnych potrafiących przekonać Everetta, że są podobnymi mu wybrańcami, naukę tajemniczej Way of the Locust.

3) Gracze chcą czegoś od Prince’a. Może się to zdarzyć zwłaszcza wtedy, gdy zajmuje on jakieś stanowisko w wampirzej społeczności. Oczywiście przysługi, których domagać się będzie wzamian są niecodzienne i kłopotliwe. Na przykład, dostarczenie do jego Schronienia szczególnie atrakcyjnych ofiar, aby mógł rozkoszować się smakiem ich dusz i eksperymentować na wybranych spośród nich. Przyprowadzenie lokalnego biskupa katolickiego,bogacza filantropa, maniakalnego mordercy grasującego w mieście, lub wybitnego akademika, a wszystko bez naruszania Maskarady, mogą być nie lada wyczynami. Dodatkowo bohaterowie będą mieli okazję obserwować dziwaczne zachowanie ich zleceniodawcy gdypo wypiciu dawcy do sucha zacznie przejawiać cechy ofiar, a w jego aurze pojawią się na krótko czarne nitki będące znamieniem diabolizmu. Jeżeli postać któregoś z graczy sama jest uczonym o pewnej renomie w Zakonie Smoka, może zostać wtajemniczona przy tej okazji w plany Prince’a i poproszona o ekspertyzę lub radę. Jak długo gracze zdecydują się współpracować z szaleńcem dla realizacji swych własnych celów ? I jeżeli ekscentryczny Krewny faktycznie ma jakieś osiągnięcia, to czy jego wywody naprawdę są jedynie urojeniami ?

4) Graczom lubiącym dochodzenia możesz zafundować śledztwo zlecone przez jednego ze Starszych. Otóż pewnego dnia jego zaufany przynosi informację, jakoby w aurze Everetta Prince’a dało się dostrzec ślady diabolizmu. Kiedy jednak parę dni później Krewny pojawia się w Elizjum, nie ma już po nich śladu. Wielu chciałoby poznać tajemnicę tego wpływowego Ancilla, a gracze o silnym kodeksie moralnym mogą nawet zechcieć zakończyć jego zbrodnicze eksperymenty, gdy tylko dowiedzą się o ich szczegółach. Zwłaszcza Uświęceni muszą w takiej sytuacji wypracować stanowisko na temat pożerania dusz śmiertelników. Czy jest to grzech równy diabolizmowi?

5) Poszukiwany przez policję maniakalny morderca zostaje znaleziony martwy, bez kropli krwi w żyłach. Wkrótce jednak kolejnych zbrodni, takich jak te o które ów był oskarżany, dokonuje ktoś inny, wzbogacając je dodatkowymi szczegółami. Każą one wampirzej społeczności podejrzewać, że zbrodnie te popełniane zostają przez kogoś spośród Spokrewnionych. W istocie jeden z obdarzonych słabą wolą potomków Prince’a, po zabiciu psychopaty, opętany został przez jego osobowość (zgodnie z opisem schorzenia Sanguinary Animism z podręcznika głównego Wampira: Requiem nabywając zaburzenie Rozdwojenie Jaźni). Everett chroni swojego potomka, po części mając nadzieję, że wkrótce dojdzie on do siebie, po części zaś zafascynowany niecodziennym rozwojem sytuacji. Tymczasem Maskarada zaczyna być poważnie zagrożona i Książę ogłasza szczodrą nagrodę dla tych, którzy wskażą przestępcę.

Komentarze

  1. Behemot:

    Postać moim zdaniem bardzo mało wyrazista. Oczekiwałem oryginalniejszej osobowości, a tu niestety “średniak”. No ale mam nadzieję, że autor jeszcze się rozkręci i stworzy bardziej zapadające w pamięć charaktery.

Napisz komentarz

Identyfikacja

Systemy

Informacje