Licencje tekstów serwisu

RSS Oneiros news

Hrabia

30 stycznia 2008

autor: Grzegorz ‘Fenrir’ Wieczorek
redakcja: Bartosz ‘Kastor Krieg’ Chilicki
ilustracja: Krzysztof ‘Kris’ Hain

Hrabia Jerzy Andrzej Skrzetuszewski herbu Róża
Cytat: Jako żem hrabia Andrzej Skrzetuszewski herbu Róża, klnę się na Boga, że wykurzę to kukułcze jajo z mojej ziemi! Odzyskałem dwór mych przodków po latach walki w sądzie i na tej tu ziemi, z podrzutkiem się zmagam. Moi rodzice i rodzice ich rodziców, walczyli o tą ziemie, pracą i krwią zrodzili to wszystko, a ten podrzutek żeruje na ich krwawicy, trwoni majątek na dziwki i tanią wódkę! Mieni się mym sąsiadem i opowiada jaki to ze mnie pijak! Żebym to ja go dorwał to łeb mu ukręcę i psu do budy napcham… Będzie prawie ósmy rok jak mnie po sądach ciąga psubrat! Jeno rękę podniosę, ten juże mi tu skakać zaczyna i wysuwa wypisy ze szpitala, co się niby na jego życie porywam, a z chęcią wielką bym to zrobił i skrócił sukinsyna o łeb. Tyle, że muszę się tedy pilnować, bo w końcu dowód znajdzie i mnie resztek ziem pozbawi.

Najgorsze w tym, że on sam, kukułcze jajo zawszone, na mnie swych pachołków posyła. Bandziory śmierdzące! Musiałem ich przewietrzyć z mojej strzelby, to się trzymają teraz daleko. Taką mu tu zemstę uszykuję, że się uszami nakryje. Polskie sądy to piekło na ziemi, sprawiedliwości w nich za grosz! Piorun niech to trzaśnie, sam mu sprawiedliwość wymierzę, tak że poczują ją wnuki jego niedoszłe!

Wszystko się zaczęło jak młody byłem, porwała mnie, a ja głupi się sam zgodziłem pójść za nią. Nazwała mnie księciem w jej królestwie, bawiła się ze mną i mną… Chora jędza o ogromnej ambicji. Ale kochałem ją, pierwszą prawdziwą i szczerą miłością. A ta suka mnie wykorzystała i porzuciła gdy się mną znudziła, ściągając sobie innego do zabawy. O! takiej zniewagi nie odpuszczam, jakem hrabia. Wyzwałem i pobiłem jej nowego pupilka. Należało się fagasowi jednemu. Królowa kwiatów zeźliła się nie na żarty, zrobiła za mną pogoń, puściła sforę psów i łowczego. Jednak na wpół szczęściem udało mi się uciec i wrócić. Minęło 20 lat! Wyobraźcie sobie 20 długich lat, podczas których, podrzutek, psubrat, kukułcze jajo, rozpuszcza krwawicę mojego rodu. Najgorsze w tym, że moim imieniem się posługuje. Za płotem mieszka, okno w okno ze mną, drażni mnie i prosi się by w końcu nerwy mi puściły.

Odzyskałem co się dało, dzięki zapobiegliwemu dziadkowi. Nie ufał matce, która ponoć chciała pozbawić go majątku. Zakopał sporo dokumentów i majątku pod starym dębem. Powiedział mi o tym tego samego dnia, którego spotkałem królową kwiatów. Dzięki temu, oraz zaciętości przyjaciół z Dworu Wiosny, udało mi się odzyskać dwór i sporą część ziem. Podrzutek dalej ma większość ziemi i nowy budynek, dosłownie rzut kamieniem dalej stojący. To wszystko sprawia, że krew w mych żyłach wrze.

Najgorsze jest, że nie wiem skąd psubrat bierze pieniądze na prawników, procesy i oprychów. Ja ciężko haruję rozwijając rodzinny przemysł florystyczny, a on siedzi psubrat w fotelu, pali jednego papierosa za drugim, ma na kobiety, wino i Bóg jeden wie, co jeszcze. Trwoni majątek, na niczym nie zarabia, a na bruku nie leży. Musi psubrat jakieś ciemne interesy prowadzić. Żebym to ja wiedział jakie, to może bym miał jak mu odebrać co moje. A wtedy! Oj, psubrat by pożałował, że żyje…

Maska
Dość przystojny mężczyzna, zaraz po trzydziestce. Zadbana fizys, można uznać iż miła oku. Najważniejsze w jego twarzy są jego bystre, jasnobłękitne oczy, potrafiące przeszyć na wylot. Mają w sobie coś na kształt delikatnej poświaty. Jego spojrzenie przyciąga spojrzenia innych. Włosy, bardzo jasny blond, ma proste i długie „za ucho”. Nadają jego twarzy eleganckiej, choć nieco młodzieńczej aparycji, która jest zawsze miło przyjmowana. Jest dość wysoki, choć w tłumie nie wyrasta ponad przeciętną. Dobrze zbudowany, choć nie muskularny. Sprawia nadzwyczaj dobre wrażenie.

Jego strój jest zawsze nienaganny i zadbany, modnie skrojony. Dba również o siebie, choć nie do przesady. Jak przystało na dżentelmena, a na dodatek hrabiego, pojawia się często w cylindrze i fraku. Nie stroni również od smokingów. Gustuje przede wszystkim w kolorach jasnych, choć smokingi nosi zawsze czarne. Buty skórzane, dobrze wypastowane, czasem całości dopełnia laseczka, albo szal. Pojawiać się zwykł również w stroju codziennym, nieco bardziej współczesnym. W towarzystwie jednak, zawsze zachowuje się w sposób nadzwyczaj wykwintny. Jego nieco dziwny strój zawsze znajduje uzasadnienie w gestach, zachowaniu i mowie. Nie czyni więc z niego pośmiewiska, choć nie można powiedzieć, że nie zwraca nań uwagi otoczenia.

W jego otoczeniu da się wyczuć bardzo charakterystyczne perfumy, o bardzo silnej nucie kwiatowej. Pachnie przede wszystkim dziką różą, choć bukiet jest zdecydowanie bogatszy. W zachowaniu jest ekstrawertyczny, otwarty na ludzi. Sam zachowuje się zgodnie z wytycznymi wyższej klasy, choć bardzo często wychodzi z niego nadzwyczaj porywczy charakter. Potrafi zwymyślać każdą osobę, która wejdzie mu w drogę, czasem posuwa się nawet do gróźb. Wówczas staje się jakby większej i groźniejszej postury. Głos ma donośny i twardy, a niewielu potrafi wytrzymać ciąg obelg, jakie potrafi zaserwować.

Mien
Dość wysoki młodzieniec, o bardzo zadbanej gładkiej skórze, nieco długawych uszach. W jego niemalże białych włosach co i rusz pojawiają się płatki róż, opadające gdy rusza głową. Włosy są znacznie dłuższe niż wydaje się to w przypadku jego maski, sięgają bowiem za łopatki. Jego oczy są duże, migdałowe, o kolorze świeżej i mocnej zieleni. Zapach, który po sobie zostawia, jest bardzo intensywny i jednoznacznie rozpoznawalny, choć jego szczegóły zmieniają się bardzo często, w znacznej mierze uwarunkowane jego nastrojem. Stroje, w których nie występuje „na co dzień”, są przede wszystkim użytkowe, dobrze skrojone, co nie zmienia to faktu, że ciągle eleganckie. W sytuacjach dużego ryzyka zawsze w pobliżu jest Jeremiasz z szablą, która również często w takich sytuacjach zawisa u pasa hrabiego. W Gąszczu zawsze jest uzbrojony w swoje strzelbę i szablę. Nigdy nie wiadomo, co może mu stanąć na drodze.

Charakter i zachowanie
Hrabia jest osobą, którą cechuje niezwykły wręcz brak opanowania. Gotów jest rzucić się w morze intryg bez zastanowienia, łatwo go podpuścić, albo obrazić. Bardzo długo później trzyma w sobie olbrzymie pokłady złości, które wyładowują się niczym błyskawica, niosąc ze sobą serię gróźb i przekleństw.

Hrabia nie oszczędza w nich nikogo. Niezależnie czy to przyjaciel, czy wróg, każdy prędzej czy później staje się ofiarą jego porywczego charakteru. Jego honor i duma bywają jednak jeszcze silniejsze od porywczości, dlatego też prowadzi cichą, aczkolwiek nadzwyczaj zaciętą, batalię z podrzutkiem, w której pełno wzajemnych gróźb, pogróżek i mniejszych, bądź też większych zamachów.

Cnota i Skaza
Sprawiedliwość i Pycha. Hrabia jest człowiekiem, który za cel życia wyznaczył sobie zemstę i odzyskanie prawnie należnej mu własności rodowej. Nie zawaha się przed niczym, by zniszczyć podrzutka kalające jego nazwisko i herb rodowy. Dla niego to największa zniewaga ze wszystkich. Hrabia jest bowiem nadzwyczaj dumną osobą, ceni swój ród, tytuł szlachecki i ziemię. Wie co znaczy imię ojców, ich spuścizna i obowiązek, który na niego nakładaja. Przyjmuje go z dumą i hardością, gotów jest bronić go jak lew. Wie, że jest to cenny dar, dlatego też obnosi się z nim zarówno w postawie jak i w mowie. Na każdym kroku podkreśla swoje szlacheckie pochodzenie i nigdy nie rozstaje się z swoim rodowym pierścieniem.

W stosunku do kobiet jednak, szarmanckie zachowanie, cechy dżentelmena i delikatność wyróżniają hrabiego. Serca kobiet zdobywa wyrozumiałością i całkowitym oddaniem. Na pierwszym miejscu jest przyjacielem, a potem dopiero kochankiem. Kobieta hrabiego poznając go zawsze przeżywa wielką przygodę, gdyż ze względu na jego tajemniczość nie wszystko co dotyczy jego osoby jest “podane na tacy”. Zawsze skrywa w sobie coś, co intryguje i zawraca im w głowach. Wiele z jego kobiet mówi, że to wszystko dzięki tym pięknym perfumom. Bardzo intensywnym i niesamowicie podniecającym. Hrabia jest kobieciarzem, nie da się tego ukryć. Kocha zwłaszcza młode kobiety, te zaś lgną do niego przez jego niezwykłe maniery i urok osobisty. Jest dla nich kochankiem doskonałym, a one stały się dla niego głównym źródłem Blasku (Glamour). Czerpie z ich serc olbrzymie pokłady uczuć jakie sam w nich wzbudza. Jednak szybko uczucia te krzepną i stają się przyzwyczajeniem. Gdy brak w nich już szaleństwa i dzikiej namiętności, wtedy najspokojniej jak się tylko da łamie im serca.

Ojciec hrabiego zawsze powtarzał mu słowami Sienkiewiczowskiego Potopu “Dał ci Bóg nikczemną postać, jeśli się ludzie nie będą ciebie bali, to się będą z ciebie śmiali”, a mówił tak ze względu na niezwykle delikatną fizjonomię młodego hrabiego. Jego rówieśnicy, z którymi miał okazje się spotkać, wyśmiewali jego dziewczęcy uśmiech i styl bycia. Młody hrabia wziął sobie to do serca i szybko wykształcił mechanizm obronny, jakim były porywczość i gniew. Jego głos, już wtedy donośny, oraz dusza zdolna do wytworzenia obelg celnie trafiających przeciwnika, stały się jego główną bronią. Potrafił zastraszyć niemalże każdego osiłka, z resztą nie obawiał się rywalizować na pięści. Szybko w okolicy wyrósł na przywódcę i nie oddał już raz objętej pozycji. Wymaga i egzekwuje - krzykiem i agresją. To główne narzędzia, którymi radzi sobie w życiu. O dziwo, sprawdzają się, gdyż coś jest takiego w hrabii, że ludzie jakoś nie bardzo się kwapią do kuszenia go, by spełniał swoje groźby. Jest bowiem zdolny do czynów nadzwyczaj nieprzemyślanych.

Zastosowanie fabularne
Hrabia, jako bohater niezależny, przez swój zaborczy charakter zazwyczaj staje się błyskawicznie osią przygody w jakiej występuje. Całość przygody dotyczyć może jego osoby i walki o odzyskanie reszty ziem z podrzutkiem. W iście fredrowskiej scenerii gracze staną do głębokiej intrygi między dwoma szlachcicami, z których jeden będzie usilnie starał się zaszkodzić drugiemu. Uwspółcześnione realia i forma odmieńca nadadzą całości jeszcze więcej niesamowitości i klimatu.

Gracze powinni chcieć pomóc Hrabiemu, czy to z nakazu Dworu wiosny, czy z innych, własnych pobudek, mogą również być w jakiś sposób powiązani z osobą hrabiego. Jeśli któryś z graczy czuje się na siłach i zechce przyjąć taką rolę, można stworzyć mu postać na wzór hrabiego. Samo miejsce akcji łatwo przenieść pod dowolne większe miasto i dołączyć do trwającej kroniki, jako przyjemny przerywnik.

Hrabia może okazać sie kopalnią pomysłów, zaś jego porywczy charakter bardzo szybko może wepchnąć postaci w problemy zupełnie innej natury, niż wydawałoby się na początku. Wystarczy skierować stertę obelg w złą stronę, gdyż, jak to mówią, „uderz w stół, a nożyce się odezwą” - hrabia zaś nadzwyczaj często wali w stół z całej siły. Dobrze odegrany zapewni graczom taką dozę wrażeń, że na pewno nudzić się nie będą. Gracze powinni być upomniani, że powinni zachowywać się mimo wszystko z wielką dozą ostrożności, by nie zaprzepaścić dotychczasowych osiągnięć hrabiego. Jeśli dadzą się złapać na działaniu przeciwko podrzutkowi, a ich osoby będą powiązane z hrabią, cała sytuacja może się skończyć nadzwyczaj niekorzystnie. Celowo nie pojawia się tu dokładny opis dworku oraz jego okolicy, by narratorzy mogli dopasować je do własnej kroniki.

Seeming (Oblicze): Fairest (Nadobni)
Kith (Pokrewieństwo): Flowering (Kwitnący)

Inteligencja 2, Czujność 2, Determinacja 3
Siła 2, Zręczność 3, Wytrzymałość 2
Prezencja 4, Manipulacja 3, Opanowanie 1

Umiejętności:
Ekspresja 1, Empatia 2, Obycie 4 (szarmanckie zachowanie), Perswazja 2, Zastraszanie 4 (groźby słowne), Polityka 3, Rzemiosło 3 (ogrodnictwo), Wykształcenie 3 (prawo), Broń biała 3 (szabla), Broń palna 3 (strzelba), Wysportowanie 2 (taniec)

Atuty:
Zasoby 4, Status 3 (hrabia), Przyboczny 3 (lokaj Jeremiasz), Tożsamość (New Identity) 4, Court Goodwill (Dwór Wiosny) 3, Oszałamiający Wygląd 2

Cnota / Skaza: Sprawiedliwość / Pycha

Clarity: 7
Dziw (Wyrd): 3
Zdrowie: 7
Siła Woli: 4
Obrona:
2
Inicjatywa: 4
Szybkość: 10
Kontrakty (Contracts):
Vainglory 4, Fleeting Spring 2

Jeremiasz Nowak, lokaj
Podeszły już wiekiem wieloletni lokaj i służący Skrzetuszewskich. Gdy hrabia został porwany przez królową kwiatów, a na jego miejsce został podstawiony podrzutek, Jeremiasz stwierdził, że to nie młody hrabia, a jakiś sobowtór. Wybuchła wielka kłótnia w rodzinie Skrzetuszewskich, w wyniku której Jeremiasz odszedł. Przez wiele lat ledwo wiązał koniec z końcem, jednak gdy hrabia pojawił się ponownie w okolicy i zaczął walczyć z podrzutkiem, sam się do niego zgłosił na służbę. Czuł i widział olbrzymią zmianę w hrabii, mimo to wiedział, że to jest ten „prawdziwy”.

Jeremiasz jest człowiekiem dumnym i odważnym, ceni rodzinę Skrzetuszewskich i nie jest w stanie zdzierżyć świadomości tego, co z majątkiem i nazwiskiem robi podrzutek. Jednak, w przeciwieństwie do hrabiego, cechują go spokój i opanowanie. Często powstrzymuje swojego pracodawcę przed najbardziej porywczymi z jego pomysłów. Jest jego kierowcą, lokajem, służącym, ale jednocześnie prawdziwym i szczerym przyjacielem. Skrzetuszewski ceni rady swojego lokaja i traktuje go praktycznie jak ojca. Lokaj zaś doskonale zna swoje miejsce i trzyma się zawsze dwa kroki za hrabią, w każdej sytuacji zawsze gotów mu pomóc i doradzić, pozostaje jednak postacią tła, niezauważony i zwyczajny.

Zastosowanie fabularne
Najlepiej użyć Jeremiasza jako przeciwagi dla hrabiego, który potrafi być nadzwyczaj porywczy. Jeśli gracze dadzą się ponieść charyzmie Skrzetuszewskiego, ich również może uświadomić w błędach i wadach ich postępowania. Podobnie jak hrabiego, postać Jeremiasza można również potraktować jako koncept postaci gracza. Powiąże to takie postaci i może prowadzić do ciekawych rozwiązań.

Inteligencja 2, Czujność 3, Determinacja 2
Siła 2, Zręczność 2, Wytrzymałość 2
Prezencja 2, Manipulacja 3, Opanowanie 3

Umiejętności:
Ekspresja 1, Empatia 3, Obycie 3 (usługiwanie), Oszustwo 1, Perswazja 2, Zwierzęta 2, Medycyna 1, Rzemiosło 3 (gospodarstwo domowe), Bijatyka 2, Broń palna 1, Prowadzenie 2, Skradanie się 2 (wtapianie się w tłum)

Atuty:
Zdrowy rozsądek 4, Wyczucie nadnaturalnego 3

Cnota / Skaza: Rozwaga / Pycha
Moralność: 7
Zdrowie: 7
Siła Woli: 5
Obrona: 2
Inicjatywa: 5
Szybkość: 9

Podrzutek (fetch)
Zbudowany i stworzony przez królową kwiatów. Wygląda jak ludzkiego kształtu plątanina roślin, z wielkimi kwiatami zamiast oczu. Podrzucony jako nastolatek, z całą wiedzą i doświadczeniami porwanymi z cienia hrabiego. Mimo wszystko, był zupełnie od niego odmienny i zmianę dało się odczuć od razu. Podrzutka cechował zupełnie inny styl bycia. Był zdecydowanie bardziej swobodny w obyciu, pchał się w tarapaty. Jako młoda osoba, hrabia uczył się nad wyraz dobrze, podrzutka zaś cechowało niezwykłe lenistwo. Studia w mieście szybko zakończyły się wpadnięciem w złe towarzystwo. Zła reputacja syna i coraz to większe problemy, sprawiły, że rodzice odeszli od niego dużo szybciej. Sam podrzutek zaś porzucił studia i wrócił na rodzinny majątek, trwoniąc go na prawo i lewo, jednocześnie nawiązując szerokie kontakty z przestępczością zorganizowaną. Wykorzystał swoje dojścia, nazwisko i rodzinną firmę, do przerzutu narkotyków. Gdy hrabia uciekł od Królowej Kwiatów, rozpętało się piekło. Nieprzygotowany na nagły atak podrzutek stracił połowę majątku, kontakty niewiele mu pomogły. Teraz czuje już na plecach wściekły oddech odmieńca. Wie, że jeśli popełni jeszcze raz błąd, zginie i nikt mu już nie pomoże. Jednak zna dużo lepiej prawa rządzące obecnie Polską i światem, wie dokładnie jak użyć swoich kontaktów wśród przestępczości zorganizowanej. Wie jak uprzykrzać życie - jest w tym dobry i czerpie z tego olbrzymią przyjemność. Nigdy nie jest mu dość, chce więcej i więcej, unika jednak działania osobiście, woli wykorzystywać innych. Dzięki temu zawsze jest poza kręgiem podejrzeń.

Zastosowanie fabularne
Podrzutek unika bezpośredniego kontaktu z hrabią. Powinno być to w trakcie przygody wyraźnie pokazane. Rozwiązanie konfliktu między hrabią, a podrzutkiem, wykorzystać można jako punkt kulminacyjny opowieści. Podrzutek zawsze wyprzedza hrabiego o krok i dzięki temu posiada inicjatywę w starciu, mając przy tym identyczne umiejętności szermierskie, a nawet lepszą Obronę. Z drugiej strony Hrabia ma po swojej stronie Kontrakty. Niezależnie od tego, o wyniku ostatecznego starcia powinni zadecydować gracze. Jednak należy zwrócić uwagę, by do konfliktu doszło jak najpóźniej jak to możliwe, cała zabawa w przypadku tego typu postaci leży w intrygach, knowaniach, knuciu, najazdach, itp.

W przypadku dłuższej niż jednosesyjna przygody, można położyć nacisk na związki mafijne i wplątać drużynę graczy w konflikt z przestępczością zorganizowaną. Treść opowieści stanowić będą wtedy strzelaniny, pościgi, a w ich tle sarmackie waśnie rodowe.

Inteligencja 2, Czujność 3, Determinacja 2
Siła 2, Zręczność 3, Wytrzymałość 2
Prezencja 3, Manipulacja 3, Opanowanie 2

Umiejętności:
Ekspresja 1, Empatia 1, Obycie 2, Oszustwo 3 (kłamstwa), Perswazja 2, Półświatek 4 (narkotyki), Dedukcja 2, Informatyka 1, Polityka 3 (polityka lokalna), Wykształcenie 3 (prawo), Bijatyka 2, Broń biała 3 (szabla), Broń palna 2, Prowadzenie 2, Skradanie się 2

Atuty:
Zasoby 3, Status 3 (hrabia), Status 3 (mafia), Oszałamiający Wygląd 2

Cnota / Skaza: Rozwaga / Lenistwo
Moralność: 5
Zdrowie: 7
Siła Woli: 4
Obrona: 3
Inicjatywa: 5
Szybkość: 10
Dziw (Wyrd): 3

Echa (Echoes):
Attuned to the Wyrd, Feast of the Shadow, Match, Normalcy

Wyjaśnienie: Niniejszy artykuł wykorzystuje mieszankę autorskiego przekładu terminologii Changeling: The Lost, terminologii oryginalnej tego podręcznika, oraz terminologii oficjalnego przekładu Podręcznika Podstawowego. Wykorzystane w tekście polskie odpowiedniki terminów z Changeling: The Lost nie są oficjalnymi terminami przekładu.

Do zilustrowania artykułu wykorzystano herb Poraj, prezentującą go grafikę zaczerpnięto z Wikipedii, na mocy licencji Wikimedia Commons.

Napisz komentarz

Identyfikacja

Systemy

Informacje