Zgodnie z wcześniej podawanymi informacjami, konkurs zostanie definitywnie zakończony z dniem 15. marca. Zachęcamy do spróbowania swych sił w nadchodzących dwóch tygodniach. Prosimy o nadsyłanie prac konkursowych na podane poniżej adresy mailowe. O uczestnictwie decyduje data nadania maila ukryta w jego nagłówku. W ewentualnym wypadku nadejścia niewystarczającej liczby prac do północy (czasu GMT+1) z 15. na 16. marca, konkurs uznany zostanie za ostatecznie nierozstrzygnięty. Prosimy o nie zwlekanie z wysyłaniem prac do ostatniej chwili.
Uwaga: Na szczycie rozwiniętej treści niniejszego wpisu znajdują się aktualizowane informacje dotyczące konkursu, a poniżej jego zasady. Prosimy o zapoznanie się z nimi przed nadesłaniem prac.
Ostatnie zmiany: 22. lutego (maksymalna ilość prac)
Konkurs ogłoszono 15.01.2009 - różnice w dacie wieści spowodowane są względami technicznymi.
EDYCJA, 8. lutego 2009:W związku ze zwyżkującymi wraz z kursem dolara cenami w sklepach wysyłkowych, także w Rebel.pl, zmianie ulega zestaw nagród. Dotychczas 50-złotowy “karnet” vel “bon” przyjmuje wartość 100 złotych i staje się nagrodą główną. Za tę kwotę nabyć będzie można w Rebel.pl dowolny adekwatny cenowo zestaw produktów. Miejsca drugie i trzecie nagrodzone zostaną egzemplarzem polskiej edycji Oczyma Duszy.
Dodatkowo, informujemy iż ustanawiamy minimalną liczbę pięciu prac jakie muszą nadejść by konkurs mógł zostać rozstrzygnięty, a nagrody za pierwsze trzy miejsca przyznane. Dotychczas nie nadeszły jeszcze żadne prace, aczkolwiek potencjalni uczestnicy anonimowo wyrażali swe zainteresowanie uczestnictwem w konkursie. Uprzejmie prosimy o nie zwlekanie do ostatniej chwili. O uczestnictwie decyduje data nadania maila ukryta w jego nagłówku. W ewentualnym wypadku nadejścia niewystarczającej liczby prac do 15. lutego, konkurs będzie kontynuowany do 15. marca, gdy nastąpi jego rozstrzygnięcie.
EDYCJA, 9. lutego 2009:Zwrócono nam uwagę na potencjalną niejasność w kwestii przeznaczenia “bonu”. Za wygrane w ramach głównej nagrody 100 złotych nabyć można będzie w Rebel.pl dowolny produkt lub zestaw produktów z katalogu. Oznacza to, iż można będzie wybrać nie tylko WoDowy podręcznik za ok. 100 złotych, ale też tańszy dodatek i trochę kości, albo inną książkę, grę planszową, czy też innego rodzaju akcesoria. Wybór zwycięzcy jest nieograniczony.
EDYCJA, 10. lutego 2009:Informujemy, iż oprócz adresu ‘bartosz.chilicki (małpa) mailplus.pl’ dla prac konkursowych właściwymi będą również adresy ‘kastor (małpa) oneiros.pl’ oraz ‘redakcja (małpa) oneiros.pl’. W razie ewentualnych trudności technicznych (np. odbicia maila przez serwer), pierwszy z tych adresów prosimy traktować jako nadrzędny.
EDYCJA, 22. lutego 2009:W związku z zapytaniem potencjalnego uczestnika, oraz brakiem doprecyzowania tej kwestii w zasadach konkursu, ustalamy maksymalną liczbę nadsyłanych przez danego uczestnika prac na trzy.
Wystarczy nadesłać materiał spełniający wymogi formalne i zgodny z zasadami konkursu. Tematem konkursu jest złożony opis lokacji i zamieszkujących ją postaci niezależnych, wykonany według podanych poniżej wytycznych. O przyznaniu nagród decydować będzie jednoosobowa, pozbawiona sekretarza Komisja w osobie naszego redaktora naczelnego (
). Jest to, niestety, podyktowane problemami z dyspozycyjnością pozostałych członków naszej redakcji.
Aby jednak wszystko odbyło się fair, prosimy o nadsyłanie prac z anonimowych kont pocztowych. By założyć takie konto wystarczy chwila i kilka kliknięć - jako szczególnie sprawne i pewne polecamy poczta.o2.pl oraz poczta.gazeta.pl. Najlepiej by nazwa konta, oraz wpisane dane, były możliwie pozbawione znaczenia - cyferki, zbitki liter, etc.
Procedura taka zastąpi nam obecność sekretarza. Po ustaleniu wyników wyślemy na ów anonimowy adres informację o ewentualnej wygranej, w odpowiedzi na którą oczekiwać będziemy danych osobowych pozwalających na ogłoszenie zwycięzców oraz wysyłkę podręczników. Prosimy o zwrócenie uwagi na to, by plik z tekstem nie identyfikował użytkownika na który zarejestrowany jest program. Z tego powodu najpewniejszym formatem jest nie przechowujący takich informacji RTF.
Zasady konkursu• Prace przyjmowane są w formatach RTF, DOC, ODT oraz DOCX. Muszą zawierać polskie znaki. WoDowy znak kropki prosimy zastępować “@”, co pomoże uniknąć ewentualnych kłopotów z różnicami pomiędzy kodowaniem UTF i ISO.
• Materiały nadsyłać można przez miesiąc, do 15. lutego, co powinno pozwolić na uczestnictwo także studentom biorącym udział w sesji egzaminacyjnej. Adresem konkursu jest podany na stronie redakcyjnej adres redaktora naczelnego (bartosz.chilicki [at] mailplus.pl). W temacie listu proszę zawrzeć jedynie wyraz “KONKURS”. Ogłoszenie wyników konkursu nastąpi do końca lutego.
• Zwycięzca będzie miał prawo do wyboru spośród trzech nagród. Jest to jeden z dwóch egzemplarzy Oczyma Duszy, oraz “50-złotowy karnet” na zakup podręcznika do Świata Mroku w sklepie Rebel. Można zań nabyć Oczyma Duszy, księgi klanów Gangrel, Daeva oraz Mekhet, albo poprawione wznowienie Podręcznika Podstawowego. Następnie prawo to przejdzie na osobę która zdobyła miejsce drugie, o ile oczywiście będzie jeszcze wybór, czyli zwycięzca nie wybierze karnetu. Ewentualnie nie spożytkowany przez pierwszych dwóch zwycięzców “karnet” przechodzi na osobę na miejscu trzecim.
• Materiały wcześniej publikowane, będące pracami w znacznym stopniu wtórnymi bądź wręcz plagiatami oraz nie spełniające wymogów formalnych będą dyskwalifikowane. O odrzuceniu pracy informować będziemy na adres z którego praca nadeszła.
• Nadesłanie pracy jest równoznaczne z oświadczeniem o wyłącznym jej autorstwie, ze zgodą na poddanie obróbce i publikację na łamach serwisu Oneiros.
Wymogi formalne• Nadesłany materiał musi być opisem lokacji oraz zamieszkujących ją postaci. Szczegóły takiego materiału opisano poniżej.
• Musi wykorzystywać mechanikę i założenia Świata Mroku.
• Musi stosować polską terminologię opublikowaną w Podręczniku Podstawowym. Terminy pochodzące z pozostałych podręczników podane muszą być zarówno w formie polskiej (względnie najpowszechniej używanej), oraz oryginalnej, w nawiasie i kursywą, przynajmniej w pierwszym miejscu pojawienia się w tekście. Dotyczy to wszystkich terminów, nawet tych “oczywistych”. Przykładowy wpis tego rodzaju to “postać wykorzystuje wilkołacze Dary (Gifts), mimo że sama wilkołakiem nie jest”. Redakcja zastrzega sobie prawo do ujednolicenia terminologii w tekście względem stosowanej przez serwis.
Pożądana struktura pracy wywodzi się z wydanego niedawno tytułu Block by Bloody Block, oraz po części z Damnation City. Znajomość tych podręczników nie jest jednak konieczna, wystarczy dochować formy opisanej poniżej. Lokacje przez Was opisywane powinny być sporymi rejonami lub pojedynczymi miejscami, na wzór sites oraz districts z Damnation City. Może więc to być kwartał ulic, albo wręcz cała dzielnica - jedna fabryka, lub cały kompleks przemysłowy. Tekst powinien dzielić się na akapity stanowiące odpowiedzi na poniższe pytania, z perspektywy postaci graczy bądź postaci niezależnych.
1.)
Kto kontroluje to miejsce? Czy jest to jedna z frakcji ludzi bądź małych grup istot nadnaturalnych? Czy jest to teren bezpański, pozostawiony samemu sobie? A może jest to rejon mniej lub bardziej otwartego, wielostronnego konfliktu o przejęcie kontroli?
Dlaczego dane osoby go kontrolują i dlaczego postaci miałyby tę kontrolę chcieć odebrać? Komu ten teren się przyda, a kto może chcieć na przykład zrównać go z ziemią?
Jak można tego dokonać? Jaka metoda będzie najskuteczniejsza - siłowa, czy subtelna? Jakie rozwiązania są polecane, a jakie skazane są raczej na porażkę? Na jakich warunkach dotychczasowi gospodarze mogą zgodzić się ustąpić? A może będą bronić tego miejsca do krwi ostatniej?
2.) Czy znasz jakieś rzeczywiste przykłady miejsc takich jak przez Ciebie opisywane? (podpunkt nieobowiązkowy)
3.) Jakie modyfikatory panują na danym terenie? Jeśli jest to mroczna i posępna ruina, być może postaciom przysługuje +2 do Skradania? Czy miejsce to pełne jest barier, załomów i osłon modyfikujących ataki strzeleckie o -2? A może jest to luksusowy klub, w którym wszyscy czują się swobodnie, przez co testy Obycia i Perswazji są ułatwione?
4.) W jaki sposób można przejąć kontrolę nad danym miejscem? Czy wymagało to będzie ułożenia się z nawiedzającym je widmem? A może konieczne będzie wykurzenie stamtąd watahy wilkołaków? Być może miejsce jest opustoszałą ruiną, cenną dla postaci z jakiegoś powodu, ale przeznaczoną przez ratusz do wyburzenia w ciągu miesiąca?
5.) Jakie wymierne korzyści daje postaciom kontrola nad danym miejscem? Jeśli jest to kompleks bunkrów w którym łatwo urządzić bądź odnowić strzelnicę, być może nowy poziom Broni Palnej kosztował będzie dwukrotną, a nie trzykrotną ilość punktów doświadczenia? Przejęcie budynków upadłego klubu sportowego może postaciom ułatwić nabywanie Wysportowania, zaś kontrola nad kampusem uniwersyteckim i jego biblioteką pomogą w rozwijaniu Nauki, Okultyzmu i Wykształcenia. Postaci mogą również taniej kupować lub wręcz otrzymywać za darmo inne cechy, takie jak choćby moce czy Atuty. Dzielnica klubów i czerwonych świateł może na swym terenie oferować kontrolującym ją postaciom Atut Ćmy Barowej, zaś odpowiednio subtelne przejęcie odrestaurowanego przez graczy pałacyku może spowodować powrót starego lokaja, nowego Przybocznego drużyny.
6.) Jakie niedogodności niesie ze sobą dane miejsce? W działającym 24/7 kompleksie fabrycznym nigdy nie panuje cisza, co uniemożliwia wyspanie się i odzyskiwanie Siły Woli. Dzielnica klubowa wymagać może od postaci przejścia na tryb aktywności nocnej, ponieważ w przeciwnym wypadku okoliczne wampiry obejmą ją w swoje władanie. Stary budynek szpitala jest tak zagracony, iż nie sposób w nim biegać - postaci mogą poruszać się wyłącznie z prędkością równą swej Szybkości.
7.) Co się stanie, jeśli postaci przejmą dane miejsce pod opiekę? Czy wypędzone stamtąd młode wampiry zechcą odbijać swe dawne leże? Czy postaci zaskarbią sobie tym czyjąś wdzięczność? Czy zmiana właściciela będzie postrzegana przez okoliczne gangi jako potencjalna okazja do napaści? Być może ruch na opustoszałym terenie przyciągnie uwagę policji? A może jest jakiś wyraźny powód dla którego nikt tu nie mieszkał?
Należy zwrócić baczną uwagę na to, by podpunkt ten nie stanowił “kary” dla postaci za przejęcie terenu. Powinien być okazją do dalszego rozwoju fabuły i wskazywać jego potencjalne kierunki.
8.) Materiał powinien być uzupełniony o bohaterów niezależnych - co najmniej jedną “grubą rybę” i przynajmniej trzy “płotki”. Płotki wystarczy opisać jednym akapitem, a ich cechy podać jako trzy gotowe do testowania pule, które nie będą już modyfikowane ekwipunkiem, a tylko okolicznościami (np. szef lokalnego gangu opisany jako Umysłowe 4, Fizyczne 6, Społeczne 7). Płotki to postaci trzeciego planu - przydatne okazjonalnie, mogące stanowić “otwarcie” dla nowego wątku fabularnego. Grubą rybę należy opisać pełną statystyką, oraz powiedzieć o niej znacznie więcej. Jest to postać związana z niemal wszystkim, co dzieje się na danym terenie - jest to albo jej sprawka, albo są to działania wymierzone przeciw niej.
Dodatkowo “punktowane” będą ciekawe zahaczki związane z danym terenem. Prosimy jednak o wybranie i zaprezentowanie trzech najciekawszych.
Konkurs ogłoszono 15.01.2009 - różnice w dacie wieści spowodowane są względami technicznymi.
Jak długo trzeba będzie czekać na wyniki konkursu?
Przypuszczam, że jakieś góra dwa tygodnie. W zasadach zadeklarowaliśmy koniec lutego - o ile zostanie rozstrzygnięty.
Wciąż nie przyszła wymagana liczba prac i może się okazać, że wstępne zainteresowanie jest przyzerowe. Wtedy poczekamy na prace do 15. marca, a do końca marca będzie rozstrzygnięcie.
Wolimy zaczekać i przyznać jakieś nagrody, w uczciwej wzajemnej konkurencji, niż nagrodzić np. jedyne dwie osoby które w ogóle coś przysłały, albo kazać tym osobom odejść z pustymi rękoma.
Ile jest prac na razie?
Ślij, nie zastanawiaj się
No to teraz ci dwaj uczestnicy konkursu napisza krotkie prace na nazwisko mamy czy babci aby tylko konkurs zostal rozstrzygniety.
Wiesz, oszukiwać można na wiele sposobów. Rozpoznać styl, nawet przy próbach zmieniania sposobu w jaki się pisze, jest dość łatwo. Poradzimy sobie.
Poza tym, głupio by było, jeśli miałoby się okazać, że skontaktujemy się z miejscem trzecim, będzie to osoba X, a gdy będziemy szukać pierwszego, okaże się, że to też X, ale teraz już nie może się odezwać
Brak odpowiedzi zaś oznacza brak nagrody, co się rozumie samo przez się, bo komu ją wysłać, na post-restante Berdyczów? 
Czy jest jakaś preferowana wielkość opisu? Ile słów minimum, a ile maksimum?
W zasadzie nie. Odpowiedzi na pytania powinny zajmować +- akapit każda. To może być krótki, dwuzdaniowy akapit, może być też duży kilkunastozdaniowy - jeśli tylko masz tyle do powiedzenia, bez lania wody. Tak samo płotki. Jedynie grubą rybę powinno się opisać solidnie, jak w podręcznikach, żeby dać dobre wyobrażenie o roli tego NPCa w ramach danej lokacji, jego wrogach i sprzymierzeńcach, specyfice samej osoby (charakter, jak odgrywać, potencjalne wzorce zachowania, ambicje, na jakiej bazie podejmuje decyzje, etc.). Do tego, rzecz jasna, pełna statystyka.
pyt1: czy można przysyłać więcej niż jedną pracę?
pyt2: czy zmieniona forma pracy (kolejność akapitów, nacisk na inne kwestie), przy zachowaniu tematu, będą dyskwalifikować pracę?
Ach, wiedziałem, że czegoś ważnego nie doprecyzuję. Można nadesłać do trzech prac, wzorem naszych kolegów z konkursu Ekwinokcjum. Za chwilę wyedytuję wieść.
Prosiłbym jednak o możliwie wierne oddanie szablonu. Kolejność to sprawa błaha, można poprzestawiać w razie czego. Natomiast nacisk na różne kwestie może już być sporym problemem.
Jedna z nadesłanych prac, jakkolwiek całkiem fajna i zdatna do publikacji, została już zdyskwalifikowana - właśnie dlatego, że drastycznie odmiennie rozłożone były w niej akcenty. Była nie o miejscu, tylko o mieście jako takim, miała za dużo NPCów jednego typu, za mało innego, ogólnie rzecz biorąc odpowiadała na zupełnie inne pytania. Mimo, iż teraz czekamy na odzew mailowy autora/autorki Miasta (odezwij się, proszę!), którego/którą poinformowaliśmy o dyskwalifikacji, to jednocześnie chcemy puścić ten artykuł na zwyczajnych zasadach. Mimo, iż jest fajny, to nie spełniał wymogów formalnych konkursu.
Proszę więc możliwie wiernie trzymać się nakreślonego szablonu.
Czy osoby, których prace zostały otrzymane i zatwierdzone mogłaby otrzymać potwierdzenie na mail?
Spokojnie, jeśli nie dostałeś/aś powiadomienia, że Twoja praca została odrzucona, oznacza to, że jest przyjęta do konkursu. Odrzuciliśmy dotychczas tylko jedną z nadesłanych prac i jej autor już o tym wie.
Mam szybkie pytanie: co oznacza stwierdzenie “W ewentualnym wypadku nadejścia niewystarczającej liczby prac do północy 15. marca, konkurs uznany zostanie za ostatecznie nierozstrzygnięty.” Ile wynosi “niewystarczająca” liczba? Pytam tak z czystej ciekawości, czy chodzi o 3 czy np: 10 prac? I może dałoby się wyciągnąć ile obecnie zostało nadesłanych prac (niezdyskwalifikowanych)
pozdro
Zgodnie z edycją zasad z 8. lutego (pierwsza z powyższych szarych ramek z czerwonymi datami), minimalna liczba zgłoszeń umożliwiająca nam rozstrzygnięcie konkursu to pięć. Oznacza to, co oczywiste, pięciu uczestników, nawet jeśli okaże się (także po weryfikacji tożsamości), że każdy z nich nadesłał po trzy prace.
Hipotetyczna sytuacja w której, na przykład, dwie osoby nadsyłają po trzy prace (więc niby jest ’sześć zgłoszeń’) również zaowocuje brakiem rozstrzygnięcia. Jedyny cel tego zapisu to upewnienie się, iż wygrana wynikła z realnej konkurencji pomiędzy uczestnikami konkursu. W przeciwnym wypadku rozstrzygnięcia żądać mógłby nawet pojedynczy uczestnik z trzema pracami, chcąc zająć tym samym wszystkie nagradzane miejsca. W oczywisty sposób byłoby to zaprzeczeniem idei konkursu i czystą farsą.
Liczba prac spełniających warunki konkursu na czas jego trwania jest niestety utajniona. Przepraszamy.
Można to osadzić w realiach oWod?
Niestety nie, podobnie jak nasz serwis, konkurs ten dotyczy wyłącznie materiałów osadzonych w World of Darkness (nWoD).
hks
http://002evolves.blogspot.com