W odpowiedzi na zapytanie naszych kolegów z Wielosferu, oraz chcąc poddać niniejszy materiał pod publiczną dyskusję, publikujemy szkic mechaniki przeznaczonej do rozgrywania LARPów i dram w realiach Świata Mroku. Jest to odświeżona wersja mechaniki, która testowana była z powodzeniem w LARPach serii Rage Across Warsaw, m.in. podczas liczącej przeszło trzydziestu uczestników odsłony podczas konwentu Kłakon 2004.
Jej podstawowymi założeniami są łatwość adaptacji, brak czynnika losowego oraz względny brak konieczności arbitrażu MG podczas wykonywania testów pomiędzy graczami. Pozwalać ma więc na płynną grę, nie zakłócaną wzywaniem MG do walki i każdego z testów spornych, oraz wątpliwościami graczy odnośnie ich wyników. Autorem mechaniki i publikowanego przez nas tekstu jest Bartosz ‘Kastor Krieg’ Chilicki.
Zapraszamy do lektury i prosimy o dyskusję oraz komentarze pod artykułem. Wasza pomoc w dopracowywaniu tych zasad będzie nieoceniona.